動畫:《刀劍神域Ⅱ》(ソードアート・オンラインⅡ)2014,日本 |
不論劇中如何渲染SAO、ALO或GGO的冒險有多威風,看在不諒解的父母眼中,就是一群年輕人過著網癮生涯。20~23集為止的絕劍篇,便是女主角結城明日奈與她老媽結城京子吵著要繼續玩線上的家庭記。作者川原礫大可讓結城明日奈用斥責成年人不懂網路時代有多方便的辯駁,去開脫母親丟來的這一張「玩物喪志」罪名,因讀者們多半也如此作想。
但,這就夠了嗎?
這一篇的解決方式相當特別。作者川原礫不小心漏出了馬腳,即使他再如何偽裝自己有一顆年輕的作家靈魂,他終究是個在同行作家間有著罕見高齡40歲的人。只有感受到年齡漸增的不得不為,方能寫出青年作家寫不大出來的成年人倫。
當故事跳脫了劍與魔法的世界,主角要對決的不是NPC而是家人時,川原礫的主觀感受,令他自覺或不自覺的跳出了《刀劍神域》秉持的少年英雄至上主義,罕見的變成了親子溝通的大愛戲碼。
絕劍篇將結城京子的母親身份提昇到很高的劇情含量。她當本篇的黑臉,但同時她也是為人父母。她要亞絲娜放棄線上好好讀書,理所當然。結城明日奈最後摸索出來的解決之道,則是邀請母親玩一次ALO。玩過後,母親就會愛上遊戲,諒解女兒了嗎?也沒這麼簡單。結城明日奈在ALO中告訴母親,線上世界是另一個家,她想在現實的殘酷升學競爭中保留一席歇處;就像母親離鄉背井去都市打拼,卻念茲在茲故鄉一樣。聽完,母親哭了。最後,母親許諾了明日奈可以繼續在線上遊戲打滾,只要保持成績即可。
五分鐘的嘴砲就能說服人是扯蛋了些,但結城明日奈的話卻值得一想。她打動母親的那塊情感,是家族的牽絆,而非她在網遊冒險中的刺激,也非網友同儕帶給自己的肯定。刺激與肯定,是輕小說與YA小說卻愛扔出的核心價值,《刀劍神域》(ソードアート・オンライン)系列更是從首冊開始就不隱瞞欲供青年讀者代入主角耍威風的意圖。這招寫出人氣也寫出買氣。川原礫卻沒有從這兩者下筆。
為什麼?可能,川原礫終究是到了不得逃避長輩這張標籤的年紀了。
也因而,絕劍篇在他筆下,成了親情戰勝血氣的戲碼。家庭的重要,是下對上的認同,也是上對下的尊重。少年輕狂時總會誤把這塊認同的範圍類比成同儕間的突出成就,誤把這份尊重假想成父母該挺我覺得對的事情;至於雙親在尊重與認同間,有多少寬容與不計較的愛,兒女是鮮少體會到的。
當然這招不能用多,否則就成老芋頭的說教,也背叛了購買《刀劍神域》的讀者預期想收到的刺激與肯定。所以絕劍篇後,故事再次回歸了銅人與亞斯娜以神裝大破副本的青春無敵戲碼。
這一回的親子戲碼,就當是川原礫不小心漏出馬腳,偶然為之的曇花一現吧。
(完)
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2014,12,14 發表於豆瓣